メタルアーマー・ナイト(コンバットスーツの騎士)
「俺が戦うことで、罪もない人々、大切な仲間たちが護られるのなら、
たとえこの身が砕け散ろうとも、戦うことを誓おう。
ああ。だけどあらかじめ言っておく。
俺は、そう簡単に死なないぜ」
●背景
メタルアーマー・ナイトはその名の通り、 様々な色彩(銀、赤、青、白など)のメタリックかつメカニカルな鎧に身を包んだ戦士たちです。
彼らが生きていた世界は、街にも自然があり、ほんの小さな闇があった中に、「悪の存在」がうごめく世界。 彼らの敵は人々の自由と生命、そして平和な生活を壊そうとする、様々な「悪の組織」でした。 奇怪な姿の改造人間、破壊のみのために生み出された動物型アンドロイド、マッドサイエンティストの生み出した怪物、 宇宙や異次元からの望まれざる来訪者たち── 彼らは様々な国で、宇宙で、時には次元で、あるいはご町内で、人知れず戦い、 時として都市伝説に残るような、基本的には密やかな存在でした。
彼らはある日、大小さまざまな「悪」の存在が、妙に活発に、かつ残虐になってきたことを感じ取りました。 そしてその時を境に、戦いに倒れる仲間が増えてきたことも知りました。 悪の組織の作戦の成功率が上がりだしたのも。
街一つが大規模な爆発で消滅し、平和に暮らしていた人々が水を飲んだとたんに苦しみだし、 巨大で禍々しい存在が次々と現れ、その規模は確実に大きくなっていきました。 緩やかな連携をとっていた「戦士」たちは、このときになって一致団結し、 戦いの中で仲間を失いながらも、この異変の原因を突き止めようとしました。
そうして知った事実。バラバラであった大小の「悪の組織」を「黒衣の女たち」がまとめ上げ、 細菌兵器から大量虐殺のための武器、邪神復活のための儀式までを教えて、この世界を滅亡に追い込んでいたこと。 彼らはいくつもの数に分かれていた「黒衣の女たち」の秘密基地に潜り込みましたが、 いくつかの基地は破壊したものの、さらに仲間たちを失う羽目になり、ほとんどの秘密基地は無傷なままでした。
このままでは、正義も悪も、全てが失われる── 最後に生き残った僅かな数の「戦士」たちはついに黒衣の女たちの本拠地を突き止め、ここに総攻撃を敢行しました。 仲間は強力になった敵の人海戦術とトラップによってすり減り、最後に中枢部にたどり着いたものも、 黒衣の女たち自らの手によって殺され、最後の一人が倒れると同時に、 世界の全てを滅ぼす兵器が無差別にばらまかれ── 彼らが護るべき世界は消滅しました。
ドラコニスは彼らの戦闘力と勇気と行動力、そしてやさしさをこのまま消すには惜しく想い、 <竜の傭兵>として、再び「悪」と戦うためのチャンスを与えたのです。 彼らにとって最大の宿敵である「悪」。それはいわずと知れた、世界を滅ぼした黒衣の女たち── ディーヴァ。 彼女たちを滅ぼし、彼らがいた世界に真の平和を取り戻すために、戦士たちは戦い続けるのです。
●能力値修正
- 「敏捷力+1」(15CP)
●追加特徴
「戦闘即応」(15CP)
ベーシック完訳版・P31にある同名の特徴を参照してください。
「危険察知」(15CP)
ベーシック完訳版・P27にある同名の特徴を参照してください。
「強化反射神経」(10CP)
背後からの一撃や予想外の襲撃など、本来なら能動防御ができない攻撃に対しても、能動防御が行えます。 この特徴は「戦闘即応」「危険察知」が前提条件となります。 百鬼夜翔・P74にある「超反射神経」を参考にしてください。
●追加技能
技能名 | レベル | 消費CP | 掲載元 |
---|---|---|---|
〈軽業〉 | 敏捷-2 | 1CP | ベーシック完訳版・P69 |
〈オートバイ/中・大型/TL8〉 | 敏捷 | 1CP | ベーシック完訳版・P82 |
〈刀〉 | 敏捷+2 | 8CP | マーシャルアーツ完訳版・P28 |
〈空手〉 | 敏捷 | 4CP | ベーシック完訳版・P85 |
〈忍び〉 | 敏捷-2 | 0.5CP | ベーシック完訳版・P94 |
〈追跡〉 | 知力-2 | 0.5CP | ベーシック完訳版・P98 |
●格闘動作
なし
●必殺技
メタルアーマー・ナイトは自らが信じる「正義の心」を源として、凄まじい破壊力を持つ必殺技を繰り出すことができます。 ルールとしては、スーパーパワーに準じます。
[パワーセイバー・ジャッジメントスラッシュ](10CP) ―― パワーレベル:2(9CP)/精度レベル:敏捷-3(1CP)
武器にエネルギーを宿す技です。この技を使ってから攻撃を命中させると、 通常のダメージと光によるエネルギー波のダメージを同時に与えることができます。
1ターン集中し、次のターンの最初に発動判定を行ってください。成功すれば、武器が光に包まれます。 そのターンに武器技能で命中判定を行い、命中すれば武器のダメージに加えてさらに2Dの「切り」ダメージを与えます。 どちらのダメージにも、それぞれ防護点を適用します。 目標は通常行える、全ての能動防御が可能です。成功すればどちらのダメージも受けません。 攻撃の成否に関らず、命中判定後に光は消えてしまいます。
この技は1日に4回まで使えますが、1度使うと2点疲労し、以後5秒間は使えなくなります。 愛用品として〈登録〉してある武器でなければ、発動できません。
本来名称 | 出展 | 増強/限定 |
---|---|---|
(直接攻撃系妖術) | 百鬼夜翔・P101 | エネルギー=光、切り+50%、非実体にも影響+20%、 打撃のみ-20%、愛用の武器が必要-10%、 必要動作:武器をふるうアクション-20%、1日4回-20%、 疲労消費・2L-10%、手加減無用-10%、 充電が必要:5秒-10%(-30%) |
●弱点
「誠実」(-10CP)
ベーシック完訳版・P51にある同名の特徴を参照してください。
「義務感/仲間」(-5CP)
ベーシック完訳版・P59にある同名の特徴を参照してください。
「ヒーローの名誉」(-15CP)
百鬼夜翔・P52にある同名の特徴を参照してください。
●愛用品/イン・ザ・マーク
「パワーセイバー」と呼ぶ一振りの剣と、戦闘用のバイクを収納し、余分に1CGを消費しています。 パワーセイバーは「上質」の「刀」として扱います。 データはマーシャルアーツ完訳版・P111を参照してください。
●装備
○A.B.F.(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
銃弾に対する防御フィールド。
○イメージ・インデューサー/ 1CG
平凡な外見だと錯覚させる心理投影機。
○ヘビー・ドラゴン・スーツ/ 3CG
このキャラクターは、全身をくまなく覆う、メカニカルでメタリックな全身鎧のような形になります。 受動防御3、防護点4で、重量は「体力+5」kgです。
○残りクロノジェム:2
●成長
[クラッシュブラスト](16CP) ―― パワーレベル:2(15CP)/精度レベル:敏捷-3(1CP)
光のエネルギーを収束させてぶつけ、ダメージを与える技です。
望んだターンの最初に、命中判定を行ってください(集中は不要です)。 目標は「よけ」「止め」を行うことができ、失敗すると2Dのダメージを受けます。 さらに命中点を中心として、その周囲のヘクスにいるものは、 「よけ」「止め」に成功しなければ、1Dのダメージを受けてしまいます。
この技は1日に6回まで使えますが、1度使うと2点疲労し、以後5秒間は使えなくなります。 愛用品として〈登録〉してある武器がなければ、発動できません。
抜き撃ち値12、正確さ1、半致傷10メートル、最大射程20メートル。部位を狙うことはできません。
本来名称 | 出展 | 増強/限定 |
---|---|---|
(直接攻撃系妖術) | 百鬼夜翔・P101 | エネルギー=光、爆発+50%、瞬間+20%、 非実体にも影響+20%、愛用の武器が必要-10%、 必要動作:武器をふるうアクション-20%、1日6回-10%、 疲労消費・2L-10%、手加減無用-10%、 充電が必要:5秒-10%(+20%) |
「飛行ユニット」(28CP)
1ターン集中してこの能力を発動させると、 ブースターや重力低減装置など(プレイヤーが決めます)の飛行用装置が出現し、空を飛べるようになります。 発動時に2点、以後毎分2点ずつ疲労します。
この装置は-6の修正で狙え、生命力の1/5を超えるダメージで壊れてしまいます。
本来名称 | 出展 | 増強/限定 |
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飛行 | 百鬼夜翔・P75 | 集中が必要-10%、疲労消費・2L-10%、 必要器官:-6で命中-10%(-30%) |
「センサー・アイ」(44CP)
1ターン集中してこの能力を発動させると、アンテナが発生し、以下の能力を得ます。
- 闇視(ベーシック完訳版・P24)
- オーラ感知・2L(百鬼夜翔・P70)
- 赤外線視力(ベーシック完訳版・P31)
- 瞳孔反応(百鬼夜翔・P70)
- 望遠視力・2L(百鬼夜翔・P71)
- 拡大視力・2L(百鬼夜翔・P70)
アンテナは-6の修正で狙え、生命力の1/5を超えるダメージで壊れてしまいます。 1日に4回までしか使えず、また発動中は目が明らかに怪しく光ります。
本来名称 | 増強/限定 |
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(同名) | 視覚効果:目が光る-10%、集中が必要-10%、 1日4回-20%、必要器官:-6で命中-10%(-50%) |
「ハイパー・サーチ」(43CP)
1ターン集中してこの能力を発動させると、以下の能力を得ます。
- レーダー感覚(百鬼夜翔・P71)
- 透明感知(百鬼夜翔・P71)
- 透視・2L(百鬼夜翔・P70)
1日に4回までしか使えず、1度発動させると以後5秒間は使えなくなります。 また発動中は目が明らかに怪しく光ります。
本来名称 | 増強/限定 |
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(同名) | 視覚効果:目が光る-10%、集中が必要-10%、1日4回-20%、 充電が必要:5秒-10%(-50%) |
「加速能力」(40CP)
通常の2倍の速度で動くことができます。
2ターン集中し、「敏捷力」で判定を行ってください。 成功すれば発動し、以後1ターンに2回続けて行動できるようになります。 ただし発動時に5点、以後10秒ごとにさらに5点ずつ疲労します。
本来名称 | 出展 | 増強/限定 |
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加速 | 百鬼夜翔・P89 | 集中が必要-10%、余分に時間がかかる・1L-10%、 疲労消費・5L-25%、別の判定が必要-15%(-60%) |