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" 竜の夢 "

作者:851◆oNpjuga1ME

リインカネーション・チャンピオン(天命戦士)

「僕は誰だろう。考えると、沢山の名前が思い浮かんでくる。どれも自分のような気がして、わからない。
 ── 僕はどうしたらいいだろう? その答えは一つ…… ── 世界を、守ること」

●背景

 天命戦士の世界は、ベースの世界に似た歴史を歩んできました。

 違うところ……それは、古代にムー大陸が存在したこと。 そして数えるほどしかいなくとも確実に、輪廻転生の運命を背負った、元ムーの人間がいること。 そしてその転生した人間が、絶望的な戦争に身を投げて、勝敗をひっくり返すまではいかなくとも、 非常に優秀な働きをしていることです。

 あるときは、勝利を目前にしたかもしれません。 しかし、その度に、彼女が目の前に現れるのです……そう、黒衣の女が。 一度死んだ天命戦士の魂は、数十年の時を経て別の肉体に宿ります。 そしてこれまでの記憶の断片と、能力を受け継ぎ、新たな戦いに身を投じるのです。

 1975年。突然、天命戦士たちは一斉に、日本に転生しました。 今まで全員が転生することなど一度もなかったのに、です。 事態を重く見た彼らは、様々な手段(雑誌の文通欄など)で連絡を取り、戦力を結集させます。 来るべき戦いに備えてのことでしたが、いつまで経っても戦いが起こりません。 天命戦士たちの間に、疑念が湧き不和が生まれます(中には転生自体を怪しむものさえも)。

 そして、突然一人の天命戦士が消息を絶ちました。 それは、異次元からディーヴァが持ち込んだ怪物、〈魂喰らい〉の仕業。 この怪物に殺された天命戦士は、魂を破壊され、二度と転生できなくなってしまうのです。 ディーヴァの天命戦士抹殺計画。真実に気づいた時は既に遅く、天命戦士の数は減っていました。 戦力を結集し、最後の戦いに挑んだ後、天命戦士は世界から姿を消したのです。

 そして天命戦士は、再び戦いの場に現れました。ドラゴンマークとして。

●能力値修正

なし

●追加特徴

[ヒーリング/PL5](4CP)

 他者を癒す能力です。この能力を使うには、目標の体に右手で触れ、4ターン集中しなければなりません。 成功したとき、術者は疲労する代わりに右手を負傷します。 右手が使えない状況では、使用することができません。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) ベーシック完訳版・P222 疲労減少3L+60%、特別限定:ダメージを受ける-50%、 特別限定:他人しか癒せない-50%、余分に時間がかかる2L-20%、 「使える」状態の右手で接触しなければならない-15%(-75%)

[テレパシー/PL5](8CP)

 目標の感情を敏感に捉えます。3メートル以内にいる目標と、視線を合わせたときだけ有効です。 視線を合わせるのは、目標が特に意識しているとき以外は、判定の必要はありません。 目標が逸らそうとしているときは、状況に応じてGMが判断してください。

 キャラクター作成段階では技能を修得していないため、受動能力しか使用できません。 ベーシック完訳版・P213にある[感情感知]を参照してください。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) ベーシック完訳版・P212 単一技能:[感情感知]、視線を合わせたときのみ-20%(-20%)

[ESP/PL5](10CP)

 危険に巻き込まれそうになったときなどに、知力判定に成功すれば危険を感知します。 ベーシック完訳版・P27にある「危険察知」と同様に扱いますが、 「危険」の対象が自分自身に影響するときのみ有効です。 また、判定に成功して「危険だ」と気づいたら、その時点で3点疲労してしまいます。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) ベーシック完訳版・P220
(PL2以上)
単一技能:[未来予知]、特別限定:自分自身に関わることのみ-10%、 判定に成功した時のみ疲労消費3L-10%(-20%)

[サイコキネシス/PL14](20CP)

 体の周囲の空気を使って盾にします。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) ベーシック完訳版・P219 単一技能:[念動防御]、疲労消費2L-10%、 集中で維持-20%(-30%)

[サイキック・バンパイア/PL6](5CP)

 目標を疲労させる技です。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) サイオニクス(G文庫版)・P102 単一技能:[活力奪取]、疲労消費1L-5%、 必要行動:左手を突き出す-10%、能動防御される-30%、 成功しても術者の疲労は回復しない-10%、 オーバーしても生命力を失わせることはできない-10%(-65%)

[アストラル・プロジェクション/PL2](3CP)

 幽体を「視る」能力です。術者から1メートル以内にいる他人も、術者が見た幽体を見ることができます。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) サイオニクス(G文庫版)・P78 単一技能:[幽体視覚]、 特別増強:他人に影響+40%(+40%)

[エレクトロキネシス/PL8](4CP)

 術者の周囲の光を歪ませ、見えづらくする能力です。 この能力を一度使用すると、以後1時間は再使用できません。

本来名称 出展 増強/限定
(同名) サイオニクス(G文庫版)・P81 単一技能:[光使い]、充電が必要-30%、 特別限定:自分を透明化するだけ-50%(-75%)

「熱気視覚」(8CP)

 空気の温度を見ることができます。 この能力を使用すると、最初に2点、以後維持し続けるなら毎分2点疲労します。

 1ターン集中すると、1分間の間だけ、空気の温度を視認できるようになります。 温度差が小さいと埋没してしまい、判断ができません。 人の吐く息なら、真冬の屋外のように寒い場所であれば察知できます。

本来名称 出展 増強/限定
赤外線視覚 ベーシック完訳版・P31 疲労消費2L-10%、集中が必要-10%、 目標限定:空気のみ-20%、微妙な温度差まではわからない-10%(-50%)

「我慢強さ」or「あきらめない」(10CP)

 前者はベーシック完訳版・P26、後者は百鬼夜翔・P45にある同名の特徴を参照してください。

「意志の強さ」1L(4CP)

 ベーシック完訳版・P24にある同名の特徴を参照してください。

●超能力技能

[白光の右手]:知力-1(2CP)   系統:ヒーリング

 他者を癒す能力です。自分を癒すことはできません。 この能力を使用すると、術者は右手に癒した分の半分(端数切り上げ)のダメージを負います。 右手が使えなくなったら、この能力も使えません。

 目標の体に右手で触れ、4ターン集中し、次のターンの最初に技能判定を行います。 成功すると、目標の体から白煙が上がり、最大5点の生命力を回復させることができます。

 詳細はベーシック完訳版・P222あるいはサイオニクス(G文庫版)・P100にある[治癒]を参照してください。

[バリアー]:知力(4CP)   系統:サイコキネシス

 体の周囲の空気を使って盾にします。この能力を使用すると、3点疲労します。

 1ターン集中し、次のターンの最初に技能判定を行います。 成功すると、受動防御が1点、防護点がPLの半分上昇します。 そのターンに「集中」を選んで維持をしない限り、次のターンの最初に効果は消滅します。

 詳細はベーシック完訳版・P220あるいはサイオニクス(G文庫版)・P114にある[念動防御]を参照してください。

[暗黒の左手]:知力-1(2CP)   系統:サイキック・バンパイア

 目標を疲労させる技です。この能力を使用すると、1点疲労します。

 1ターン集中し、次のターンの最初に左手を突き出して技能判定を行います。 成功すると黒い闇の塊が飛んでいき、目標は「よけ」「止め」を試みることができます。 防御に失敗したら[暗黒の左手]と意志とで即決勝負を行い、術者が勝てば目標は1D6-2点疲労します。 疲労点がゼロになったら、それ以上は効果がありません。 術者側は最初の判定の結果を用います(即決勝負のために再度振るわけではありません)。

 最大射程6メートル。半致傷はありません。

[灰色の瞳]:知力-1(2CP)   系統:アストラル・プロジェクション

 幽体を「視る」能力です。 サイオニクス(G文庫版)・P79にある[幽体視覚]を参照してください。

[揺らめきの衣]:知力-1(2CP)   系統:エレクトロキネシス

 光を操り、術者の姿を見えづらくする能力です。 サイオニクス(G文庫版)・P89にある[光使い]を参照してください。

●追加技能

技能名 レベル 消費CP 掲載元
〈空手〉 敏捷-2 1CP ベーシック完訳版・P85
〈両手剣〉 敏捷-1 1CP ベーシック完訳版・P91
〈戦術〉 知力-2 1CP ベーシック完訳版・P81
〈呼吸法〉 知力-3 1CP ベーシック完訳版・P69
〈精神防御〉 知力-1 1CP ベーシック完訳版・P92

●格闘動作

なし

●弱点

「慈悲深い」(-15CP)

 百鬼夜翔・P51にある同名の特徴を参照してください。

「高慢」or「悪夢」(-5CP)

 天命戦士としての選ばれたのだ、という高慢さか、もしくは日ごと蘇る前世の記憶にうなされます。 前者はベーシック完訳版・P50、後者は百鬼夜翔・P50にある同名の特徴を参照してください。

「神経過敏」2L(-4CP)

 他人と触れ合っていると、その人の感情が雑音となって逆流してきます。 この状態にあると、知力と敏捷力に-2の修正を受けてしまいます。

 サイオニクス(G文庫版)・P49にある同名の特徴を参照してください。

「嫌な行動/前世を語る」(-5CP)

 前世では〜〜だったんだけど、などと、至極真面目な顔をして呟きます。 輪廻転生が懐疑的な世界(おそらくほとんどの世界)では、-1の反応修正です。

「特殊効果/[白光の右手]で治癒を行うと目標の体から白煙が上がる」(-1CP)

 治療を行うと、患者の体から白い煙が上がります。

 この欠点は、取得できる弱点の上限に含めません。サイオニクス・P18を参照してください。

「特殊効果/[バリアー]がキラキラ光って見える」(-1CP)

 バリアーを張ると、それがキラキラと光って見えてしまいます。 気づかれないようにこっそり使うことはできません。

 この欠点は、取得できる弱点の上限に含めません。サイオニクス・P18を参照してください。

「特殊効果/[灰色の瞳]で霊を見ると体温が下がる」(-2CP)

 例の存在を「視て」しまうと、体温ががくんと下がってしまいます。 それによる悪影響は、GMが判断してください。

 この欠点は、取得できる弱点の上限に含めません。サイオニクス・P18を参照してください。

「副反応/危険を察知すると朦朧状態になる」(-5CP)

 ESPによって危険を感知するのに成功すると、しばらくの間精神的な朦朧状態になります。 回復のタイミングはGMの任意とします。

 この欠点は、取得できる弱点の上限に含めません。サイオニクス・P18を参照してください。

「副反応/[揺らめきの衣]を使用中は呼吸できない」(-5CP)

 光を歪めている間は、呼吸ができなくなります。 そのため、維持できるのは呼吸を止めていられる時間が上限となります。 また戦闘中に攻撃や防御などの行動を行うと、呼吸を止め続けていられなくなるかもしれません。 GMの判断で〈呼吸法〉判定などを行わせてください。

 この欠点は、取得できる弱点の上限に含めません。サイオニクス・P18を参照してください。

●愛用品/イン・ザ・マーク

 7つの超能力のうち、一つの超能力技能(もしくは知力判定時)に+1されるヘアバンドやネックレス、 あるいはムーの刻印がされた両手剣を持っています。プレイヤーが選んでください。

●装備

○A.B.F.(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG

 銃弾に対する防御フィールド。

○イメージ・インデューサー/ 1CG

 平凡な外見だと錯覚させる心理投影機。

○ライト・ドラゴン・スーツ/ 1CG

 精神エネルギーで強化された防護服です。 受動防御2、防護点2。重量は1kgとみなします。

○残りクロノジェム:5

●成長

 前世が様々な人間だったため、GMが許可する限り文明レベル7までの好きな技能を思い出して取得することができます。

 超能力は、技能レベルを上げるのは自由です。 パワーレベルを上げたり、増強・限定を変化させる場合は、GMとよく相談してください。

●参考資料

●イメージソース