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" 竜の夢 "

作者:五月風れあん

ウェポナイト(戦闘人間の末裔)

「俺の中で声がするんだ。全てを奪い、滅ぼした奴らを倒せと。
 仲間の声で、相棒の声で、機械の振動音で。
 そして、何よりも優しく、強い声で。
 ひょっとしたらそれは、俺の中に流れる血と、『運命』って奴の声なのかも知れないな…」

●背景

 ウェポナイトが生まれた世界は、超古代の大戦乱の時に生み出された『戦闘人間』たちの末裔が、 何十万分の一という低い確率ながらも生まれてきた世界です。

 ウェポナイトはもちろん、その『戦闘人間』の能力を運良く?受けて生まれてきた存在です。 この世界では「騎士」と呼ばれていました。 身長は最低でも180cm以上、2mを越えることも珍しくなく、体型は細身から人並み、筋肉質と様々です。

 彼らはその常人を遥かに越えた身体能力によって、「戦争の総代理人」として、ある時は「騎士」同士でぶつかり合い、 またあるときは「相棒」──人型の有機コンピューターを組み込んだ巨大な「人型兵器」を操り、 戦争による被害を最小限に、しかし結果は最大限に受け取れるように戦ってきました。

 彼らの一撃は素手で戦車の装甲を砕き、武器のひとふりで銃弾をはじき、そのスピードはまさしく音速に達しよう、 というものでした。

 人々は彼らを恐れ敬い、「騎士」たちも「常人」からは一歩離れたところで、 しかし戦争の代理人としての誇りと義務によって、力無き人々を護ってきました。

 時折領地争いなどで戦うぐらいしかなかった彼らは、厳しい「掟」で縛られていましたが、 ある時を境に、その「掟」からはずれるものが出てきたのです── 『私闘』により双方命を落としたもの。 護るべき人々を虐殺し、全ての能力を「奪われた」もの。仕えるべき主人の命令により、人型兵器で同士討ちをするもの。

 それらは全て、ディーヴァがこの世界を滅ぼすための布石でした。 私闘をした「騎士」たちの愛人として、虐殺者に仕える軍師として、主の相談役の魔導士として──

 やがて、元々少なかった「騎士」たちはその数を激減させていきました。そこにディーヴァは一斉に攻め込んだのです。 彼らが頼りにしていた「人型兵器」よりも巨大で、強力な怪物を、異世界より送り込んで。

 僅かな数になった「騎士」たちの抵抗もむなしく、世界が怪物たちの放った波動により砕け散ったとき、 ドラコニスは彼らの無念の思いと戦う意志を救い上げ、<竜の傭兵>としました。

 ウェポナイトたちは、普段はその力をセーブするように、静かに活動するものたちが多数派です。 しかしひとたび戦いとなれば、「戦争の代理人」としての誇りが、全てを失った悲しみが、彼らを戦いの鬼にするのです。

●能力値修正

なし

●追加特徴

「加速能力」(40CP)

 通常の2倍の速度で動くことができます。

 2ターン集中し、「敏捷力」で判定を行ってください。 成功すれば発動し、以後1ターンに2回続けて行動できるようになります。 ただし発動時に5点、以後10秒ごとにさらに5点ずつ疲労します。

本来名称 出展 増強/限定
加速 百鬼夜翔・P89 集中が必要-10%、余分に時間がかかる・1L-10%、 疲労消費・5L-25%、別の判定が必要-15%(-60%)

「武器の達人/何か一つ」(20CP)

 このキャラクターは刀の達人です。マーシャルアーツ完訳版・P24の同名の特徴を参照してください。 刀以外を選択する場合は「肉体/並」の「白兵戦武器」から選択し、技能(〈刀〉〈準備/刀〉)を書き換えてください。

●追加技能

技能名 レベル 消費CP 掲載元
〈刀〉 敏捷+1 4CP マーシャルアーツ完訳版・P28
〈準備/刀〉 敏捷 1CP ベーシック完訳版・P87
〈戦術〉 知力-2 1CP ベーシック完訳版・P81

●格闘動作

なし

●剣技

 ルールとしては、スーパーパワーに準じます。

[衝撃剣](14CP) ―― パワーレベル:2(10CP)/精度レベル:敏捷-1(4CP)

 凄まじい衝撃波で、敵を薙払います。 この技は全力攻撃とみなし(そのターン能動防御不可)、使用すると2点疲労します。 1日6回までしか使えません。

 自分の行動の最初に、命中判定を行います(集中は不要です)。 目標は「よけ」「止め」が行え、失敗すると2Dのダメージを受けます。

 抜き撃ち値12、正確さ1、半致傷10メートル、最大射程20メートル。部位を狙うことはできません。

本来名称 出展 増強/限定
(直接攻撃系妖術) 百鬼夜翔・P101 エネルギー=衝撃、瞬間+20%、全力攻撃-10%、 疲労消費・2L-10%、1日6回-10%、手加減無用-10%(-20%)

●弱点

「名誉重視/戦争の代理人」(-10CP)

 常人にはなかった力を持つものとして、また「戦場の主役」としての名誉があります。 敵と直接武器を交えるのに背を向けようと思った場合、意志判定が必要となります。

「義務感/直接戦えないもの」(-5CP)

 この場合の「直接戦えないもの」には、「白兵戦闘ができない(あるいは苦手な)」ものも含まれます (エレクトリッガーやヴィンター・レギナのようなものたちです)。

「命知らず」(-15CP)

 時折、自分に流れる『戦闘人間』としての血がうとましくなるのか、 彼らは無謀とも見える戦いに身を置こうとすることがあります。 ベーシック完訳版・P45にある同名の特徴を参照してください。

●愛用品/イン・ザ・マーク

 このキャラクターは、一振りの刀を収納しています。 彼らの世界では武器や戦闘兵器に適した金属と、それを精錬・鍛造・強化する技術が発達してしていたため、「上質」扱いとなります。 他の戦闘技能にした場合、技能に見合った「上質」の武器に置き換えてください。

●装備

○A.B.F.(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG

 銃弾に対する防御フィールド。

○イメージ・インデューサー/ 1CG

 平凡な外見だと錯覚させる心理投影機。

○ミディアム・ドラゴン・スーツ/ 2CG

 このキャラクターは、近未来を舞台にしたロボットアニメ風の戦闘服の形を取ります。 胸・腕・脚などは軽量のプロテクターで覆われ、あとは薄手のスーツです。 重量は着用者の「体力-2」kgです。

○残りクロノジェム:4

●成長

[剣技]には、様々なバージョンがあります。ここではその一部分を紹介します。 GMが認めるなら、新たな剣技を創ってもかまいません。

[衝斬剣](6CP)

[衝撃剣]によるダメージが「切り」となります。

[斬裂剣](12CP) ―― パワーレベル:1(11CP)/精度レベル:敏捷-3(1CP)

[衝斬剣]を溜めることにより、広範囲にその刃をふるう技です。 この技は全力攻撃とみなし(そのターン能動防御不可)、使用すると2点疲労します。 1日4回までしか使えません。

 刀を構えて1ターン集中し、次のターンの最初に命中判定を行います。 直径3へクス内にいるものは「よけ」を行うことができ、失敗すると(パワーレベル)Dの「切り」ダメージを受けます。 中心のヘクスにいた場合、「よけ」に成功しても半分のダメージを受けてしまいます。

 抜き撃ち値12、正確さ1、最大射程はパワーレベル1につき10メートル、半致傷はその半分です。 部位を狙うことはできません。

 パワーレベルを上昇させるには、1レベルごとに10CPが必要となります。 最大でも3レベルまでしか上げられません。

本来名称 出展 増強/限定
(直接攻撃系妖術) 百鬼夜翔・P101 エネルギー=衝撃、切り+50%、範囲に影響+50%、 範囲拡大・1L+20%、 全力攻撃-10%、疲労消費・2L-10%、 1日4回-20%、手加減無用-10%(+70%)

[掃射槍](10CP) ―― パワーレベル:1(9CP)/精度レベル:敏捷-3(1CP)

 鋭くとぎすまされたエネルギーの槍で、敵を貫きます。 この技は全力攻撃とみなし(そのターン能動防御不可)、使用すると2点疲労します。 1日4回までしか使えません。

 刀を構えて1ターン集中し、次のターンの最初に命中判定を行います。 この技は、ウェポナイトと目標地点の左右のヘクスの3点を頂点とした三角形のエリアが効果範囲となります。 範囲内にいるものは「よけ」を行うことができ、失敗すると(パワーレベル)Dの「刺し」ダメージを受けます。

 抜き撃ち値12、正確さ1、最大射程はパワーレベル1につき5メートル、半致傷はその半分です。 部位を狙うことはできません。

 パワーレベルを上昇させるには、1レベルごとに9CPが必要となります。 最大でも3レベルまでしか上げられません。

本来名称 出展 増強/限定
(直接攻撃系妖術) 百鬼夜翔・P101 エネルギー=衝撃、刺し+80%、扇形・2L+20%、 全力攻撃-10%、疲労消費・2L-10%、 1日4回-20%、手加減無用-10%(+50%)

●イメージソース